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いくつになってもゲーム好き

もはや趣味日記。

KOF'94。

なんだろうね。やりたくなる波があるのですよ。ザ・キング オブ ファイターズ。

2017年にもプレイしているねぇ……。
http://yamatimes.blog8.fc2.com/blog-entry-296.html
この時は餓狼伝説チームで頑張ってたんだな。

さて。そんなKOF’94。サイコソルジャーチームでエンディングを目指すのです!

ファイナルファイト。

名村さんとファイナルファイトをプレイしました! なむやまゲームの部屋#06です!

俺気付いたんだけど、ファイナルファイトを協力プレイできたの初めてじゃね!? いやぁ楽しかった。
いつも緩いんだけど、なんかいつも以上に普段の会話感ななむやまです。
ロレントの声、今は山野井さんだよねーとか、続編もやりたいなとか、ファイナルファイトリベンジ買ったんだって?とか、
まさに名村さんと二人で飲んでる時等に交わしてる会話そのもの。そしてメガCD版への愛よ。

そして毎度思うのは……俺、ゲーム下手すぎな?

好きなこと。

このブログ自体がすっかり趣味ブログで好き勝手書いてるので、他のところでは特にブログやってるよーとか言ってもいないし、
宣伝もしていないわけなんですよ。その気楽さがね、逆に更新を滞らせたりもするのかもしれない(苦笑)

その気楽に好き勝手やってる最たるものがゲーム実況かもしれない。
そんなわけで、お久しぶりの「なむやまゲームの部屋」です。

機材の不調で、ところどころお聞き苦しい点があったり、後半音声が入っていなかったりしてます。すみません;
今回は、龍虎の拳2に再チャレンジしてますよ! 名村さんが(笑) 
なむやまゲームの部屋#04での龍虎の拳2があまりも出来なかったということで、名村さんが「こんなはずはない!」と、
プレイしなおしてくれたのです(笑)

他にも僕一人で、プロ野球スピリッツ2019をプレイしていたり、ニンジャガイデンIIに挑戦していたり。
陰ながらこっそりひっそりと楽しんでいるゲーム実況でーす(笑)

(※ニンジャガイデンIIはCEROレーディング「Z」のため、18歳未満の方は動画を視聴することはできません。
ブログへの掲載も控えます)

あけましておめでとうございます2020。

あけましておめでとうございます! 昨年は大変お世話になりました。本年もどうぞよろしくお願いいたします。

去年もなかなかに熱い年でしたね。ゲーム的に(笑)
モンハンアイスボーンが発売されましたし、久しぶりのプロ野球スピリッツ新作も出ましたし。
デッドオアアライブ6にもたいそうハマりましたなー。熱が燃え上がったので過去作のニンジャガイデンまでプレイしましたな。
ニンジャガイデン3REがまだ手付かずなので、これもいつかやらねばですわ。
でもって! ドラゴンクエストXですよ! これはマジで熱かったです。はい。
Ver5.1、5.2~~と、僕自身続きが気になりますわよ。

今年はどんなゲームと出会えるのか楽しみです。とはいえ、まだ去年発売のゲームでやれていないものもあってですね。
sakura01
去年12月12日に発売されたゲーム「新サクラ大戦」。いやぁサクラ大戦懐かしい。高校生の時にプレイしておりました。
好きなシリーズだったもので、過去作の歌謡集CDが付く初回限定版をゲットしまして。
年末年始、時間とれたらこれプレイしようと思ってたんですけどね。その過去作の歌謡集を流してたらば、
サクラ大戦熱が沸々と沸き上がってきちゃいまして……。

sakura02
ドリームキャスト本体ごと引っ張りだしてきました() 新サクラ大戦の前に過去作復習です。
ドリームキャストももう古い本体なので、ちゃんと動くのか不安もあるし、HDMI端子もなくて現行のモニターに繋ぎ辛いし、
ここはPC版を新しく買ってみようかなぁ?とも思ったんですが、window10には対応されていないらしく。。。
PCゲームも難しいですな。OSが新しくなるとできなくなってしまうゲームが出てきちゃって。
ドリームキャストやセガサターンだっていつまで動くかわからないので、これらのハードも互換機が出たらいいなぁ。
PS2で出たサクラ大戦Vは持っていないので、これを機にそれも買いますかね。

……新サクラ大戦プレイ前になかなか長旅になりそう(笑)

アイスボーン。

モンハンワールド:アイスボーンが発売され、一ヶ月が経ちますなぁ。
mhwi01
いや最初は戸惑いましたね(笑) 弱点部位以外に攻撃が当たってしまった時のダメージの入らなさ!
まだ最初の方のモンスターなのに、狩るのにえらい時間がかかってしまうなぁ・・・なんて思ったもので。

クラッチクローでしがみついて傷つければ、部位が柔らかくなるとか、
クラッチクローからのモンスターふっとばして壁にぶつければ大ダメージとか、
なるほど、これをやればいいのね!?ってなもんで使い始めたけども。

なんだろうなー。傷つけて部位が柔らかくなっても、ちょっと時間が経つと戻っちゃうし、
「クラッチクローを使って戦略が広がった」というより、「クラッチクロー使わないとしんどい」みたいにも感じちゃったかしら。

ストーリー終了後の「導きの地」もチラと触れてみたけど、これまた大変そう!!
やりごたえややり込み要素はすごくあるのだと思うけど、僕みたいなヌルゲーマーには、
前作のバランスがすっごく気持ちよかったので、今作は少ししんどい感。
とはいえ、それは僕個人的な好みの話なのでね。根気強くやり込むタイプの方にはたまらないんじゃないでしょうかね?

前作のバランスの方が好みではある。それは確かだけど、でも今作がつまらないわけでは決してなくて。
結局、めっちゃ楽しかったです(笑)
mhwi02
ここしばらくゲームに触れてないから、またモンハンやりたいですな。
ラージャン配信されるしな(゜▽゜)!!